ZioTack
11-06-2009, 15:28
Questa non è certo l'impresa di Comba sui KoC, ma anche l'Item Maker sta per arrivare su GMS, quindi, ecco come si potranno creare equip dalle stats strabilianti. La presente guida è attualmente in costruzione ed è semplicemente la traduzione [leggermente riadattata] di quella di Fiel, che trovate QUI (http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=12836). Segnalatemi eventuali errori.
1. Item Maker
Cos'è?
Item Maker è una nuova abilità che presto apparirà su GMS. Questa skill permette ai giocatori di creare oggetti, armi e armature. Attraverso quest'abilità, inoltre, si possono fondere gli oggetti con gioielli [jewels] e cristalli [crystals] per ottenere equipaggiamenti potenziati.
Come si acuquisisce l'abilità?
Innanzitutto non si può essere beginner. Per essere acquisita Item Maker richiede che un personaggio appartenga a una determinata classe. Anche i Cygnus possono ottenere Item Maker, ma il personaggio non può essere un Noblesse. Inoltre, il personaggio dev'essere almeno di LVL 45.
Attivare la skill è abbastanza semplice: parlate con Meren nella costruzione più a destra di Magatia. Lui vi chiederà di pagare 10k mesos per partecipare a lezioni di Alchimia con Carson e Hughes the Fuse. Dopo aver partecipato alle due lezioni, tornate da Meren a Magatia per completare tre quiz sull'Alchimia. Non preoccupatevi, non ci sono punizioni se si sbagliano i questionari - riprovate finché non avete risposto esattamente a tutto. Una volta finiti i test con successo, Meren vi darà accesso a Item Maker di LVL 1.
2. Usare Item Maker
L'Interfaccia Utente
http://img26.imageshack.us/img26/5572/makerbackgrnd.png
Sotto il testo "Select the item..." appare un menù a scelta multipla che vi permette di scegliere quale oggetto creare. I requisiti per la creazione dell'oggetto vengono mostrati nella tabella sottostante, come anche i mesos richiesti per forgiare l'equipaggiamento. L'"Enhancer" nell'angolo in basso a sinistra serve per l'uso di stimulators. La sezione in basso a destra viene usata per le infusioni dell'equipaggiamento con gioielli stimati.
Stimare Jewels and Crystals
Per poter infondere l'equipaggiamento con determinate caratteristiche è necessario stimare gioielli e cristalli raffinati. La stima avviene attraverso l'intervaccia stessa di Item Maker. Dopo che un gioiello o un cristallo viene stimato, potrà essere di grado basso, medio o superiore. La tabella seguente contiene alcune informazioni a riguardo:
Caratteristiche aggiunte da Gioielli e Cristalli
Immagine
Tipo di Gemma
Caratteristica Aggiunta
[Basso, Medio, Superiore]
http://img35.imageshack.us/img35/651/04250000infoiconraw.png (http://img35.imageshack.us/i/04250000infoiconraw.png/)
Diamond
Weapon Attack SULLE ARMI
[1, 2, 3]
http://img136.imageshack.us/img136/3632/04250100infoiconraw.png (http://img136.imageshack.us/i/04250100infoiconraw.png/)
Sapphire
Magic Attack SULLE ARMI
[1, 2, 3]
http://img19.imageshack.us/img19/5363/04250200infoiconraw.png (http://img19.imageshack.us/i/04250200infoiconraw.png/)
Garnet
Accuracy
[2, 3, 5]
http://img9.imageshack.us/img9/9927/04250300infoiconraw.png (http://img9.imageshack.us/i/04250300infoiconraw.png/)
Opal
Avoid
[2, 3, 5]
http://img242.imageshack.us/img242/5851/04250500infoiconraw.png (http://img242.imageshack.us/i/04250500infoiconraw.png/)
Aquamarine
Jump
[1, 2, 3]
http://img90.imageshack.us/img90/5491/04250400infoiconraw.png (http://img90.imageshack.us/i/04250400infoiconraw.png/)
Amethyst
Speed
[1, 2, 3]
http://img36.imageshack.us/img36/5268/04250600infoiconraw.png (http://img36.imageshack.us/i/04250600infoiconraw.png/)
Topaz
HP
[10, 20, 30]
http://img136.imageshack.us/img136/6263/04250700infoiconraw.png (http://img136.imageshack.us/i/04250700infoiconraw.png/)
Emerald
MP
[10, 20, 30]
http://img30.imageshack.us/img30/1452/04251300infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04251300infoiconraw.png/)
Black Crystal
Random
[1, 2, 3]
http://img263.imageshack.us/img263/2337/04251400infoiconraw.png (http://img263.imageshack.us/i/04251400infoiconraw.png/)
Dark Crystal
Random
[2, 3, 5]
http://img146.imageshack.us/img146/742/04250800infoiconraw.png (http://img146.imageshack.us/i/04250800infoiconraw.png/)
Power Crystal
STR
[2, 3, 5]
http://img36.imageshack.us/img36/5610/04251100infoiconraw.png (http://img36.imageshack.us/i/04251100infoiconraw.png/)
DEX Crystal
DEX
[2, 3, 5]
http://img174.imageshack.us/img174/8259/04250900infoiconraw.png (http://img174.imageshack.us/i/04250900infoiconraw.png/)
Wisdom Crystal
INT
[2, 3, 5]
http://img35.imageshack.us/img35/9352/04251000infoiconraw.png (http://img35.imageshack.us/i/04251000infoiconraw.png/)
LUK Crystal
LUK
[2, 3, 5]
http://img190.imageshack.us/img190/684/04251200infoiconraw.png (http://img190.imageshack.us/i/04251200infoiconraw.png/)
Secret Crystal
Level Requirement
[-1, -2, -3]
Per i cristalli che forniscono caratteristiche "Casuali" - I Black Crystals coprono solo le caratteristiche associate a "[1, 2, 3], Topaz o Emerald. I Dark Crystals coprono solo le caratteristiche associate a "[2, 3, 5]". Così, per esempio, se volete TENTARE di alzare la LUK a un'arma, dovrete usare un DARK Crystal, NON un BLACK.
Migliorare Jewels and Crystals
Per esempio avete stimato alcuni gioielli o cristalli e non siete felici del risultato... Consideriamo una situazione in cui un Night Lord voglia creare la Craven Suprema. Il NL dovrà stimare alcuni LUK crystals, così da ricevere i 5 LUK extra che regalano. Però la stima non si conclude molto bene: il NL riceve solo dei gristalli di grado medio, che danno "solo" 3 LUK extra. Per fortuna Item Maker permette al NL una scelta.
Tutti hanno l'opportunità di migliorare la stima su gioielli e cristalli. Con 10 gioielli o cristalli stimati della stessa qualità, un po' di meso e un pizzico di fortuna si può ottenere una gemma di qualità migliore. Continuando l'esempio precedente, lo sfortunato NL inserirà 10 LUK crystals di grado medio nell'Item Maker, pagherà un po' di mesos e può ricevere un LUK crystal di grado superiore. Ovviamente esiste una possibilità di fallimento. Se il miglioramento fallisce, il NL perderà 1 dei 10 cristalli che aveva usato. Così, supponendo che il NL sia così sfortunato da fallire anche questo passaggio, terminerà l'operazione con 9 cristalli rimanenti e avrà perso i mesos usati per il tentato colpaccio.
Gioielli, Cristalli, Monster Crystals, Plates and Powders
Ogni oggetto forgiato con Item Maker necessita specifiche Monster Plates o Powders per essere creato. Questi oggetti possono essere raffinati attraverso diversi NPC sparsi nel mondo [non si possono sintetizzare attraverso Item Maker]. Le Powders sono un drop non comune di diversi mostri. Il colore delle plate o della polvere necessaria normalmente è legato all'oggetto da creare. Per esempio, le polveri blu servono a creare una BLUE Battle Road, mentre le polveri rosse servono per la RED Battle Road.
Anche i Monster Crystals sono parte necessaria di ogni "ricetta" di Item Maker. Ogni Monster Crystal viene creato inserendo 100 oggetti ETC nell'interfaccia di Item Maker. Il livello del mostro che ha droppato l'oggetto ETC item determina esattamente che tipo di Monster Crystal si riceverà. Come riferimento prendete la seguante tabella.
Monster Crystals
Immagine
Nome Crystallo
LVL Mostro
http://img5.imageshack.us/img5/889/04260000infoiconraw.png (http://img5.imageshack.us/i/04260000infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal C
31-50
http://img190.imageshack.us/img190/8360/04260001infoiconraw.png (http://img190.imageshack.us/i/04260001infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal B
51-60
http://img9.imageshack.us/img9/534/04260002infoiconraw.png (http://img9.imageshack.us/i/04260002infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal A
61-70
http://img195.imageshack.us/img195/3531/04260003infoiconraw.png (http://img195.imageshack.us/i/04260003infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal C
71-80
http://img11.imageshack.us/img11/8752/04260004infoiconraw.png (http://img11.imageshack.us/i/04260004infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal B
81-90
http://img196.imageshack.us/img196/726/04260005infoiconraw.png (http://img196.imageshack.us/i/04260005infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal A
91-100
http://img19.imageshack.us/img19/1622/04260006infoiconraw.png (http://img19.imageshack.us/i/04260006infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal C
101-110
http://img30.imageshack.us/img30/7541/04260007infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04260007infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal B
111-120
http://img30.imageshack.us/img30/2810/04260008infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04260008infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal A
121-200
Gioielli e Cristalli [Diamonds, Emeralds, LUK Crystal ...] sono una componente completamente opzionale di Item Maker. Considerando il tempo e gli sforzi necessari a creare ogni oggetto, sarebbe uno spreco non aver personalizzato l'equipaggiamento.
Limitazioni di Item Maker
Esistono alcune limitazioni in Item Maker:
1. Il massimo livello degli oggetti che un personaggio può creare è pari al "Livello del Personaggio + 5". Ciò significa che un LVL 45 può creare qualsiasi oggetto di livello inferiore o uguale al 50, o un LVL 70 può forgiare oggetti fino al livello 75.
2. Non si possono usare più gemme dello stesso tipo su un oggetto. In questo modo NON si possono usare tre diamanti o zaffiri su una singola arma.
3. Si possono creare solo oggetti della propria classe. Per esempio un pirata non può forgiare equipaggiamenti da mago, ma può creare sia Pistole che Tirapugni.
4. Per lo stesso motivo del punto precedente, non si possono creare equip comuni.
5. Per forgiare equipaggiamenti superiori al LVL 75 è necessario portare Item Maker al LVL 2. Per creare oggetti sopra il LVL 105 bisogna portare Item Maker al LVL 3.
6. Per STIMARE Dark e Black Crystals bisogna avere Item Maker al LVL 2. Per MIGLIORARE Dark o Black Crystals serve Item Maker al LVL 3. Per STIMARE tutti gli altri gioielli o cristalli basta Item Maker LVL 1. Per MIGLIORARE questo tipo di gemme, invece, serve il LVL 2.
7. Oggetti sotto il LVL 75 hanno solo UNO slod per l'infusione. Oggetti tra i LVL 75 e 105 possiedono 2 slot d'infusione. Oggetti tra il LVL 105 e 135 ne hanno 3.
3. Recipes
Qui di seguito le tabelle con tutti gli oggetti forgiabili. Non so che sia successo... mi ha disintegrato la tabella gigantesca che avevo fatto. Potete trovare comunque le tabelle sul topic di EOS, a QUESTO (http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=6757) indirizzo.
1. Item Maker
Cos'è?
Item Maker è una nuova abilità che presto apparirà su GMS. Questa skill permette ai giocatori di creare oggetti, armi e armature. Attraverso quest'abilità, inoltre, si possono fondere gli oggetti con gioielli [jewels] e cristalli [crystals] per ottenere equipaggiamenti potenziati.
Come si acuquisisce l'abilità?
Innanzitutto non si può essere beginner. Per essere acquisita Item Maker richiede che un personaggio appartenga a una determinata classe. Anche i Cygnus possono ottenere Item Maker, ma il personaggio non può essere un Noblesse. Inoltre, il personaggio dev'essere almeno di LVL 45.
Attivare la skill è abbastanza semplice: parlate con Meren nella costruzione più a destra di Magatia. Lui vi chiederà di pagare 10k mesos per partecipare a lezioni di Alchimia con Carson e Hughes the Fuse. Dopo aver partecipato alle due lezioni, tornate da Meren a Magatia per completare tre quiz sull'Alchimia. Non preoccupatevi, non ci sono punizioni se si sbagliano i questionari - riprovate finché non avete risposto esattamente a tutto. Una volta finiti i test con successo, Meren vi darà accesso a Item Maker di LVL 1.
2. Usare Item Maker
L'Interfaccia Utente
http://img26.imageshack.us/img26/5572/makerbackgrnd.png
Sotto il testo "Select the item..." appare un menù a scelta multipla che vi permette di scegliere quale oggetto creare. I requisiti per la creazione dell'oggetto vengono mostrati nella tabella sottostante, come anche i mesos richiesti per forgiare l'equipaggiamento. L'"Enhancer" nell'angolo in basso a sinistra serve per l'uso di stimulators. La sezione in basso a destra viene usata per le infusioni dell'equipaggiamento con gioielli stimati.
Stimare Jewels and Crystals
Per poter infondere l'equipaggiamento con determinate caratteristiche è necessario stimare gioielli e cristalli raffinati. La stima avviene attraverso l'intervaccia stessa di Item Maker. Dopo che un gioiello o un cristallo viene stimato, potrà essere di grado basso, medio o superiore. La tabella seguente contiene alcune informazioni a riguardo:
Caratteristiche aggiunte da Gioielli e Cristalli
Immagine
Tipo di Gemma
Caratteristica Aggiunta
[Basso, Medio, Superiore]
http://img35.imageshack.us/img35/651/04250000infoiconraw.png (http://img35.imageshack.us/i/04250000infoiconraw.png/)
Diamond
Weapon Attack SULLE ARMI
[1, 2, 3]
http://img136.imageshack.us/img136/3632/04250100infoiconraw.png (http://img136.imageshack.us/i/04250100infoiconraw.png/)
Sapphire
Magic Attack SULLE ARMI
[1, 2, 3]
http://img19.imageshack.us/img19/5363/04250200infoiconraw.png (http://img19.imageshack.us/i/04250200infoiconraw.png/)
Garnet
Accuracy
[2, 3, 5]
http://img9.imageshack.us/img9/9927/04250300infoiconraw.png (http://img9.imageshack.us/i/04250300infoiconraw.png/)
Opal
Avoid
[2, 3, 5]
http://img242.imageshack.us/img242/5851/04250500infoiconraw.png (http://img242.imageshack.us/i/04250500infoiconraw.png/)
Aquamarine
Jump
[1, 2, 3]
http://img90.imageshack.us/img90/5491/04250400infoiconraw.png (http://img90.imageshack.us/i/04250400infoiconraw.png/)
Amethyst
Speed
[1, 2, 3]
http://img36.imageshack.us/img36/5268/04250600infoiconraw.png (http://img36.imageshack.us/i/04250600infoiconraw.png/)
Topaz
HP
[10, 20, 30]
http://img136.imageshack.us/img136/6263/04250700infoiconraw.png (http://img136.imageshack.us/i/04250700infoiconraw.png/)
Emerald
MP
[10, 20, 30]
http://img30.imageshack.us/img30/1452/04251300infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04251300infoiconraw.png/)
Black Crystal
Random
[1, 2, 3]
http://img263.imageshack.us/img263/2337/04251400infoiconraw.png (http://img263.imageshack.us/i/04251400infoiconraw.png/)
Dark Crystal
Random
[2, 3, 5]
http://img146.imageshack.us/img146/742/04250800infoiconraw.png (http://img146.imageshack.us/i/04250800infoiconraw.png/)
Power Crystal
STR
[2, 3, 5]
http://img36.imageshack.us/img36/5610/04251100infoiconraw.png (http://img36.imageshack.us/i/04251100infoiconraw.png/)
DEX Crystal
DEX
[2, 3, 5]
http://img174.imageshack.us/img174/8259/04250900infoiconraw.png (http://img174.imageshack.us/i/04250900infoiconraw.png/)
Wisdom Crystal
INT
[2, 3, 5]
http://img35.imageshack.us/img35/9352/04251000infoiconraw.png (http://img35.imageshack.us/i/04251000infoiconraw.png/)
LUK Crystal
LUK
[2, 3, 5]
http://img190.imageshack.us/img190/684/04251200infoiconraw.png (http://img190.imageshack.us/i/04251200infoiconraw.png/)
Secret Crystal
Level Requirement
[-1, -2, -3]
Per i cristalli che forniscono caratteristiche "Casuali" - I Black Crystals coprono solo le caratteristiche associate a "[1, 2, 3], Topaz o Emerald. I Dark Crystals coprono solo le caratteristiche associate a "[2, 3, 5]". Così, per esempio, se volete TENTARE di alzare la LUK a un'arma, dovrete usare un DARK Crystal, NON un BLACK.
Migliorare Jewels and Crystals
Per esempio avete stimato alcuni gioielli o cristalli e non siete felici del risultato... Consideriamo una situazione in cui un Night Lord voglia creare la Craven Suprema. Il NL dovrà stimare alcuni LUK crystals, così da ricevere i 5 LUK extra che regalano. Però la stima non si conclude molto bene: il NL riceve solo dei gristalli di grado medio, che danno "solo" 3 LUK extra. Per fortuna Item Maker permette al NL una scelta.
Tutti hanno l'opportunità di migliorare la stima su gioielli e cristalli. Con 10 gioielli o cristalli stimati della stessa qualità, un po' di meso e un pizzico di fortuna si può ottenere una gemma di qualità migliore. Continuando l'esempio precedente, lo sfortunato NL inserirà 10 LUK crystals di grado medio nell'Item Maker, pagherà un po' di mesos e può ricevere un LUK crystal di grado superiore. Ovviamente esiste una possibilità di fallimento. Se il miglioramento fallisce, il NL perderà 1 dei 10 cristalli che aveva usato. Così, supponendo che il NL sia così sfortunato da fallire anche questo passaggio, terminerà l'operazione con 9 cristalli rimanenti e avrà perso i mesos usati per il tentato colpaccio.
Gioielli, Cristalli, Monster Crystals, Plates and Powders
Ogni oggetto forgiato con Item Maker necessita specifiche Monster Plates o Powders per essere creato. Questi oggetti possono essere raffinati attraverso diversi NPC sparsi nel mondo [non si possono sintetizzare attraverso Item Maker]. Le Powders sono un drop non comune di diversi mostri. Il colore delle plate o della polvere necessaria normalmente è legato all'oggetto da creare. Per esempio, le polveri blu servono a creare una BLUE Battle Road, mentre le polveri rosse servono per la RED Battle Road.
Anche i Monster Crystals sono parte necessaria di ogni "ricetta" di Item Maker. Ogni Monster Crystal viene creato inserendo 100 oggetti ETC nell'interfaccia di Item Maker. Il livello del mostro che ha droppato l'oggetto ETC item determina esattamente che tipo di Monster Crystal si riceverà. Come riferimento prendete la seguante tabella.
Monster Crystals
Immagine
Nome Crystallo
LVL Mostro
http://img5.imageshack.us/img5/889/04260000infoiconraw.png (http://img5.imageshack.us/i/04260000infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal C
31-50
http://img190.imageshack.us/img190/8360/04260001infoiconraw.png (http://img190.imageshack.us/i/04260001infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal B
51-60
http://img9.imageshack.us/img9/534/04260002infoiconraw.png (http://img9.imageshack.us/i/04260002infoiconraw.png/)
Low Grade Monster Crystal A
61-70
http://img195.imageshack.us/img195/3531/04260003infoiconraw.png (http://img195.imageshack.us/i/04260003infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal C
71-80
http://img11.imageshack.us/img11/8752/04260004infoiconraw.png (http://img11.imageshack.us/i/04260004infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal B
81-90
http://img196.imageshack.us/img196/726/04260005infoiconraw.png (http://img196.imageshack.us/i/04260005infoiconraw.png/)
Mid Grade Monster Crystal A
91-100
http://img19.imageshack.us/img19/1622/04260006infoiconraw.png (http://img19.imageshack.us/i/04260006infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal C
101-110
http://img30.imageshack.us/img30/7541/04260007infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04260007infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal B
111-120
http://img30.imageshack.us/img30/2810/04260008infoiconraw.png (http://img30.imageshack.us/i/04260008infoiconraw.png/)
High Grade Monster Crystal A
121-200
Gioielli e Cristalli [Diamonds, Emeralds, LUK Crystal ...] sono una componente completamente opzionale di Item Maker. Considerando il tempo e gli sforzi necessari a creare ogni oggetto, sarebbe uno spreco non aver personalizzato l'equipaggiamento.
Limitazioni di Item Maker
Esistono alcune limitazioni in Item Maker:
1. Il massimo livello degli oggetti che un personaggio può creare è pari al "Livello del Personaggio + 5". Ciò significa che un LVL 45 può creare qualsiasi oggetto di livello inferiore o uguale al 50, o un LVL 70 può forgiare oggetti fino al livello 75.
2. Non si possono usare più gemme dello stesso tipo su un oggetto. In questo modo NON si possono usare tre diamanti o zaffiri su una singola arma.
3. Si possono creare solo oggetti della propria classe. Per esempio un pirata non può forgiare equipaggiamenti da mago, ma può creare sia Pistole che Tirapugni.
4. Per lo stesso motivo del punto precedente, non si possono creare equip comuni.
5. Per forgiare equipaggiamenti superiori al LVL 75 è necessario portare Item Maker al LVL 2. Per creare oggetti sopra il LVL 105 bisogna portare Item Maker al LVL 3.
6. Per STIMARE Dark e Black Crystals bisogna avere Item Maker al LVL 2. Per MIGLIORARE Dark o Black Crystals serve Item Maker al LVL 3. Per STIMARE tutti gli altri gioielli o cristalli basta Item Maker LVL 1. Per MIGLIORARE questo tipo di gemme, invece, serve il LVL 2.
7. Oggetti sotto il LVL 75 hanno solo UNO slod per l'infusione. Oggetti tra i LVL 75 e 105 possiedono 2 slot d'infusione. Oggetti tra il LVL 105 e 135 ne hanno 3.
3. Recipes
Qui di seguito le tabelle con tutti gli oggetti forgiabili. Non so che sia successo... mi ha disintegrato la tabella gigantesca che avevo fatto. Potete trovare comunque le tabelle sul topic di EOS, a QUESTO (http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=6757) indirizzo.